產(chǎn)品外觀設計師的團隊在上次IxDA芝加哥聚會上發(fā)現(xiàn)了對話的話題非常有趣,我們希望與我們的粉絲分享!產(chǎn)品外觀設計師丹尼爾·奧巴赫(Daniel Orbach)研究并展示了一個名為“戰(zhàn)斗機飛行員的設計師指南”的主題。
就像丹尼爾在他的演講中開始一樣,我現(xiàn)在要提到的是我不是戰(zhàn)斗機飛行員,也不知道如何駕駛?cè)魏晤愋偷娘w機。談話是丹尼爾對戰(zhàn)斗機飛行員的興趣以及他對戰(zhàn)斗機飛行員和設計師過程之間相似之處的觀察結(jié)果。
那么設計師為什么要對戰(zhàn)斗機飛行員的思維過程感興趣呢?好吧,我們的工作有許多共同的主題,包括經(jīng)常處理不完整的信息和使用結(jié)構(gòu)化思維來解決問題。我們的專業(yè)與本主題有關的主要區(qū)別在于戰(zhàn)斗機飛行員必須在幾秒鐘內(nèi)考慮解決問題...... SECONDS!
戰(zhàn)斗機飛行員戰(zhàn)略的演變歸功于John Boyd(Top Gun,任何人?)的天才。美國空軍上校和軍事戰(zhàn)略家約翰博伊德被稱為“改變戰(zhàn)爭藝術的戰(zhàn)斗機飛行員”。在20世紀50年代,博伊德開發(fā)了OODA循環(huán),這是一個模型,用于解釋我們?nèi)绾谓?jīng)歷對刺激或人類反應時間的反應過程。熟練使用OODA循環(huán)可以進行有效的內(nèi)部分析和合成,這有助于Boyd獲得對抗對手的優(yōu)勢。產(chǎn)品外觀設計師強調(diào)了OODA循環(huán)與設計過程的相似之處; 除了周期的時間,它們非常相似。
上述兩個過程之間的相似性表明,總有時間進行結(jié)構(gòu)化思考。我們的團隊始終致力于為設計過程的每個階段帶來深思熟慮和創(chuàng)新的關注,同時為我們的客戶提供最佳體驗。對OODA循環(huán)的思考激發(fā)了我們尋求更多的戰(zhàn)略思考機會,并在我們的設計過程中加入了快速迭代循環(huán)。
如果您想了解有關產(chǎn)品設計過程的更多信息,請致電我們!我們很樂意和你談談!